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Twitterまとめ投稿 2012/01/02 [★★ twitter ★★]
kamonohashi6チーターマンを超えた!? 『Call of Duty』を作った会社の究極のクソゲー http://getnews.jp/archives/86287 Σ('◇'*)エェッ!?でも日本作でないからスルー?04/23 11:30
Twitterまとめ投稿 2011/10/30 [★★ twitter ★★]
kamonohashi6「ちびキャラクエスト」ですべてのドラゴンを狩りつくせ! http://t.co/uS21StlM #dragon2020 #JRPG http://t.co/4HMXjv7210/29 12:05
kamonohashi6「ちびキャラクエスト」ですべてのドラゴンを狩りつくせ! http://t.co/uS21StlM #dragon2020 #JRPG http://t.co/RI13OcHS10/29 12:05
oβとcβの違い~ by.ID編 [ブレイブソングオンライン]
さてさて、情報収集してきました。
とりあえず、cβとoβはさほど?違いはない&改善されてる面が多く感じられました。
cβでテストをした会があったって感じですよね^-^
まず称号関係~
cβで、IDクリアーしたら貰える称号が参加者、全員になったのは喜ばしいことです。
自分が何位になったか以前に、ちゃんと遊んだよっていう、証明書になりますからね。
次にIDの経験値とSP関連
サブクエクリアー時に倍はいってましたが、これはメインクリアーしてもサブまでクリアーしても
まったく一緒の経験値とSPになってしまいましたね。
少し残念だけど、これによりIDの回転数が大幅に短縮できるようになりました。
『勇者の祝福福袋』が欲しい人は、サブもやったほうがよさそうですけどね。
内容:
勇者のENチューブ
勇者熟練Yボトル
勇者のミツバチ
黄銅の音符×2=(8銅相当分)
ですね。中々良いものがGEtできます。
お手伝い(自身が3回ダンジョンクリアーした後)でも、サブクエクリアーしてもらえれば
勇者の祝福福袋貰えるんで嬉しい限りですよね♪
っていうことで、過去書いた記事にdelマークを追加してこなければw
後は、オープンβから「ハンゲーID」でも、このゲームができるようになったということのようですね。
狩場は人ごみであふれ返っていますw
うわー...ネジ巻きバッカだよ(。・_・。)
SPもcβの時は訓練所なら200以上入っていたのも1/10に修正されているようですね。
部隊用の熟練度も、貯まりにくくなっていました。
その為、高頻度のチューブ使用やYボトル使用がなくなったので、持ってる人は溢れかえってしまったようです^^;
β始まってからが怖いですね (゚ー゚;Aアセアセ
課金として売りに出すなら何か色を付けないと売れそうにもなさそうですからね...
現在ゲームないで行われる定期イベントは
パネルあわせ
狩猟シーズン
王家の格闘城 と3種類しかないようです。
マラソンもないので乗り物が手に入らないのかな?って思ったのですが
各種ID-Bossがそれぞれ、乗り物を落とすらしいですね(・ω・`)
他には、PT中間違ってIDに入ってしまうことで、カウントが1個減ってたんですが(死亡してもNGだった)
これが修正されたのも喜ばしいことではないでしょうか?
IN時にカウントではなく、クリアー時にカウントに補正されたようです。
ってことで、世界ダンジョン偏を記載する前に、もうちょっと遊んできますわ
クルリン♪ヽ( ゜▽゜)ノヽ(^* )ヾ(*゜▽゜(^-^*)ノクルクルヽ(゜▽゜o )ヾ(*^ー^)/クルリン♪

とりあえず、cβとoβはさほど?違いはない&改善されてる面が多く感じられました。
cβでテストをした会があったって感じですよね^-^
まず称号関係~
cβで、IDクリアーしたら貰える称号が参加者、全員になったのは喜ばしいことです。
自分が何位になったか以前に、ちゃんと遊んだよっていう、証明書になりますからね。
次にIDの経験値とSP関連
サブクエクリアー時に倍はいってましたが、これはメインクリアーしてもサブまでクリアーしても
まったく一緒の経験値とSPになってしまいましたね。
少し残念だけど、これによりIDの回転数が大幅に短縮できるようになりました。
『勇者の祝福福袋』が欲しい人は、サブもやったほうがよさそうですけどね。
内容:
勇者のENチューブ
勇者熟練Yボトル
勇者のミツバチ
黄銅の音符×2=(8銅相当分)
ですね。中々良いものがGEtできます。
お手伝い(自身が3回ダンジョンクリアーした後)でも、サブクエクリアーしてもらえれば
勇者の祝福福袋貰えるんで嬉しい限りですよね♪
っていうことで、過去書いた記事にdelマークを追加してこなければw
後は、オープンβから「ハンゲーID」でも、このゲームができるようになったということのようですね。
狩場は人ごみであふれ返っていますw
うわー...ネジ巻きバッカだよ(。・_・。)
SPもcβの時は訓練所なら200以上入っていたのも1/10に修正されているようですね。
部隊用の熟練度も、貯まりにくくなっていました。
その為、高頻度のチューブ使用やYボトル使用がなくなったので、持ってる人は溢れかえってしまったようです^^;
β始まってからが怖いですね (゚ー゚;Aアセアセ
課金として売りに出すなら何か色を付けないと売れそうにもなさそうですからね...
現在ゲームないで行われる定期イベントは
パネルあわせ
狩猟シーズン
王家の格闘城 と3種類しかないようです。
マラソンもないので乗り物が手に入らないのかな?って思ったのですが
各種ID-Bossがそれぞれ、乗り物を落とすらしいですね(・ω・`)
他には、PT中間違ってIDに入ってしまうことで、カウントが1個減ってたんですが(死亡してもNGだった)
これが修正されたのも喜ばしいことではないでしょうか?
IN時にカウントではなく、クリアー時にカウントに補正されたようです。
ってことで、世界ダンジョン偏を記載する前に、もうちょっと遊んできますわ
クルリン♪ヽ( ゜▽゜)ノヽ(^* )ヾ(*゜▽゜(^-^*)ノクルクルヽ(゜▽゜o )ヾ(*^ー^)/クルリン♪
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Twitterまとめ投稿 2011/05/27 [★★ twitter ★★]
kamonohashi6ブレイブソングオンライン フォルテ鯖だけのようね。うん♪ソングというだけあって音楽ワードをサバ名にする何って、どこのプリ○ア?w #boo_jp05/26 14:51
東1章 6~10 [ブレイブソングオンライン]
そのまんま東クエ1章後半です(・ω・`)ピカーン
クエストの書き込み
大方以下の感じで分けて書き込みしてるかなヽ( ゚ 3゚)ノ
デモ=イベント発生 ※ESCで飛ばせる
《会話》=話すだけ ※会話中も攻撃を食らう
《採取》=調べる ※バーがでて、攻撃されるとキャンセル扱い
《散歩》=その地点に到達するだけでクリアー扱い
《討伐》=数がギリギリ
《退治》=多少数が余る程度いる
特殊
《失敗》=達成するとクエスト失敗扱い
《防衛》=何かを敵から守る
東はやはり東洋職が強いかな?と思った矢先の侯爵だの騎兵だの...
┌(`Д´)ノ ォィ
何か色をつけて東西南を分けたいならメリハリをもっと付けないと
どっちつかずの偽者になっちゃうぞ...
ゲームだから偽者なんだけど(・ω・`)
とりあえず、このゲームはIDでの経験値やらクエストで得られる経験値が
狩りで得られる経験値よりはるかに大きいので
ログインしてるときは、仲のいい子とPTでID回って、
イベント始まったらイベントに参加してとかやって楽しむのがいいかもね。
放置として、ねじ巻きシステムとかも有るけど、ねじ巻きして稼げる経験値何って
ID制覇周りしているよりも格段に少ないからね(・ω・`)
なので、狩場でネジ巻きしてる人がいたら、
( ´ー`)フゥー...
って感じで温かく見守ってあげましょう(・ω・`)
ぶっちゃけ、横殴りしまくるんで『ジャマ』なんだけどね。
自軍の兵隊にもPKできたら良いのになって思えてしまうわ。
んなとこでネジ巻いてんじゃないわ!!
キルってから、リザするぞ おらーー!!ってな感じでヽ( ゚ 3゚)ノ
中身居ないでの放置&横殴りほどたちが悪いものはないからね(・o・)
とあるゲームではあったけど、キルするためのキャラをワザと他国のキャラで作って
それで、BOTやら放置やらを殺しまくるってのが、流行ってたよな
( -_-)旦~ フゥ...
火力マンセ~♪

クエストの書き込み
大方以下の感じで分けて書き込みしてるかなヽ( ゚ 3゚)ノ
デモ=イベント発生 ※ESCで飛ばせる
《会話》=話すだけ ※会話中も攻撃を食らう
《採取》=調べる ※バーがでて、攻撃されるとキャンセル扱い
《散歩》=その地点に到達するだけでクリアー扱い
《討伐》=数がギリギリ
《退治》=多少数が余る程度いる
特殊
《失敗》=達成するとクエスト失敗扱い
《防衛》=何かを敵から守る
![]() 東1章:Lv27 陰謀発見 EXP:+22,155 → 44,310 SP:+ → 1224 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《会話》状況をウダーロに報告 サブ1《会話》ビリャンの情報をルースに渡す (/・ω・)/MAP4の橋の位置で選択クエストが出るが適当に答えても... ...結局は5に続く道ができちゃうんだよね... ...2-2 ![]() 東1章:Lv30 宮殿の護衛 EXP:+33,430 → 66,860 SP:+ → 1,344 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《デモ》御者発見 サブ1《退治》スノーニンフ撃退 0/6 (/・ω・)/御者=パイオンだから街に入らないで森を突っ走ればものの4秒でクリアーできてしまうけど、サブクエ受けるだけで経験値が倍になるんだからサブクエは受けてこよう (/・ω・)/サブクエ受ける前にスノーニンフ蹴散らしちゃうと...数が足りなくなっちゃうので...注意...トロフィーが... orz ![]() 東1章:Lv33 刺客 EXP:+37,409 → 74,818 SP:+ → 1,476 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《退治》帝国の機甲爆撃機10機破壊 0/10 サブ1《採取》木箱を取り戻す 0/4 -《会話》ミジャールに報告 (/・ω・)/木箱は2と3に2個ずつあるけど、草の中なので見落としやすいです ![]() 東1章:Lv36 正体の露呈 EXP:+41,472 → 82,944 SP:+ → 16,08 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《破壊》刺客の陣営を撃破 0/3 サブ1《退治》金兜の武士撃退 0/10 (/・ω・)/刺客の陣営でなく刺客のテントね...建物の破壊です (/・ω・)/刺客のテントを攻撃してると、知らない間に金兜が12-3匹沸いて、攻撃されているようなことも...Lv40台でも、あそこまで無尽蔵に沸きまくるんだと...死ねそうでした ![]() 東1章:Lv39 迫りくる危機 EXP:+57,013 → unknown SP:+ → unknown ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の修行の卵×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《退治》- 0/7 -《討伐》闇侯爵撃退 サブ1《退治》闇の騎兵を倒す 0/10 (/・ω・)/雑魚敵がやや多目なのと、開始早々下手すれば雑魚と戦うことになるので、先行しすぎると痛い目を見ることも,,,,,((((;゚□゚)_◇~~ アァァァ!! |
|---|
東はやはり東洋職が強いかな?と思った矢先の侯爵だの騎兵だの...
┌(`Д´)ノ ォィ
何か色をつけて東西南を分けたいならメリハリをもっと付けないと
どっちつかずの偽者になっちゃうぞ...
ゲームだから偽者なんだけど(・ω・`)
とりあえず、このゲームはIDでの経験値やらクエストで得られる経験値が
狩りで得られる経験値よりはるかに大きいので
ログインしてるときは、仲のいい子とPTでID回って、
イベント始まったらイベントに参加してとかやって楽しむのがいいかもね。
放置として、ねじ巻きシステムとかも有るけど、ねじ巻きして稼げる経験値何って
ID制覇周りしているよりも格段に少ないからね(・ω・`)
なので、狩場でネジ巻きしてる人がいたら、
( ´ー`)フゥー...
って感じで温かく見守ってあげましょう(・ω・`)
ぶっちゃけ、横殴りしまくるんで『ジャマ』なんだけどね。
自軍の兵隊にもPKできたら良いのになって思えてしまうわ。
んなとこでネジ巻いてんじゃないわ!!
キルってから、リザするぞ おらーー!!ってな感じでヽ( ゚ 3゚)ノ
中身居ないでの放置&横殴りほどたちが悪いものはないからね(・o・)
とあるゲームではあったけど、キルするためのキャラをワザと他国のキャラで作って
それで、BOTやら放置やらを殺しまくるってのが、流行ってたよな
( -_-)旦~ フゥ...
火力マンセ~♪
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東クエ1章 1~5 [ブレイブソングオンライン]
東クエ偏です
もうここまで紹介すればお判りの人もいるとおもうけど
東西南の1章は各段階での章のレベルが一緒のため
経験値、SP、褒章の殆どがまったく一緒というものです。
時たま?2個とかもらってたようだけど、
むっちゃけ!
動画によるログ確認なので、検証回数が1回というものです!!!
たまたまやバグ等があるかもしれないですねw
追加報酬によるランダム要因?も考えられるけど
統計回数の少なさには変わらない結果です。
そんでもって、報酬のランダム装備ですが
緑装備以外にも赤文字なども平気でドロップします
武器のマークでも防具をドロップします。
防具のマークでも武器がでます...
大よそ、マーク通りの装備部位がドロップするようだけど
ランダムな要素は、統計的に、ランダムとしかいえません(・ω・`)っっ
デモは、Escで飛ばすことができるので、さっさと飛ばして回転数を上げちゃおうね^-^
東西南で計3回ずつ3つのIDがあるので、経験値や報酬は9回分最大で貰えるんだよね。
その為、あっという間にレベルもスキルポイントも貯まってしまいます。
鞄の中身を貯まってしまいます...
石は専用の鞄があるし、装備品も2種類装備可能なので、本当に必要なの以外は
即効で店に売ってしまうか、GETしないか、その場で捨てまくろう!って感じですね。
ID周りの最後のほうはメンドクサかったので、箱の中の装備品は殆ど取得すらしてなかったですねw
問題があるとしたらSPがじゃんじゃん溜まってしまい、
気がついたらSP(満)を取得してしまうという... ...
ぎゃぁぁぁ!!課金アイテムがががg... orz
放置してる時用...ストックが...!!
ってならないように...
中身がいる時は空のSPボトルは、倉庫にしまっておこうというのを
cβの時に学びました。
マジDEATH。

もうここまで紹介すればお判りの人もいるとおもうけど
東西南の1章は各段階での章のレベルが一緒のため
経験値、SP、褒章の殆どがまったく一緒というものです。
時たま?2個とかもらってたようだけど、
むっちゃけ!
動画によるログ確認なので、検証回数が1回というものです!!!
たまたまやバグ等があるかもしれないですねw
追加報酬によるランダム要因?も考えられるけど
統計回数の少なさには変わらない結果です。
そんでもって、報酬のランダム装備ですが
緑装備以外にも赤文字なども平気でドロップします
武器のマークでも防具をドロップします。
防具のマークでも武器がでます...
大よそ、マーク通りの装備部位がドロップするようだけど
ランダムな要素は、統計的に、ランダムとしかいえません(・ω・`)っっ
![]() 東1章:Lv15 謎の事件 EXP:+11,237 → 22,474 SP:+ → 588 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《会話》尋找きとりのアビゲイ サブ1《退治》森を荒らすフォレストロック撃退 0/5 -《会話》鍛冶職人発見 (/・ω・)/いきなりの誤字の嵐、尋(たずねる)找(たずねる)きとり(きこり)アビゲイ 日本語でOK? (/・ω・)/そんでもって、鍛冶職人なんってどこにもいませんいるのは鉄職人なのですよ...(・ω・`)cβまんせ~ ![]() 東1章:Lv15 火の末裔 EXP:+11,237 → 22,474 SP:+ → 720 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《会話》火の精霊の末裔発見 サブ1《退治》マッドフェアリー撃退 0/5 (/・ω・)/サブクエを受けるとMAP3に移動するためのワープが開くよ ![]() 東1章:Lv18 狂った火の精霊 EXP:+13,843 → 27,686 SP:+ → 840 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / DXギフトボックス×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《退治》狂暴な火の精霊を倒す 0/10 -《討伐》狂暴で巨大な火の精霊を倒す -《会話》撃退後、フレイムフィードと会話 サブ1《採取》純粋な燐火を採集 0/6 (/・ω・)/(〃▽〃)キャー♪フレイムフィードさんって名前かっこいい~って誰よ... ...? ![]() 東1章:Lv21 煉火の塔 EXP:+16,536 → 33,072 SP:+ → 960 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《散歩》フレイムフィートと合流 サブ1《討伐》キーンウルフを倒す (/・ω・)/オープニングデモがあります。キーンウルフはサブクエを受注してからじゃないと出現しません (/・ω・)/MAP4へ行くためのワープはキーンウルフ倒さないと出現しません ![]() 東1章:Lv24 火霊の主 EXP:+19,309 → 38,618 SP:+ → 1,092 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / DXギフトボックス×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《討伐》火の精霊領主を倒す -《会話》ボロン発見 サブ1《採取》フレイムホウズキ 0/6 -《会話》薬草をカイヤに渡す (/・ω・)/カサードと戦闘の前にデモがあるよ (/・ω・)/なぜか...ホウズキは☆の位置に固まって落ちているんだよね(・o・) |
|---|
デモは、Escで飛ばすことができるので、さっさと飛ばして回転数を上げちゃおうね^-^
東西南で計3回ずつ3つのIDがあるので、経験値や報酬は9回分最大で貰えるんだよね。
その為、あっという間にレベルもスキルポイントも貯まってしまいます。
鞄の中身を貯まってしまいます...
石は専用の鞄があるし、装備品も2種類装備可能なので、本当に必要なの以外は
即効で店に売ってしまうか、GETしないか、その場で捨てまくろう!って感じですね。
ID周りの最後のほうはメンドクサかったので、箱の中の装備品は殆ど取得すらしてなかったですねw
問題があるとしたらSPがじゃんじゃん溜まってしまい、
気がついたらSP(満)を取得してしまうという... ...
ぎゃぁぁぁ!!課金アイテムがががg... orz
放置してる時用...ストックが...!!
ってならないように...
中身がいる時は空のSPボトルは、倉庫にしまっておこうというのを
cβの時に学びました。
マジDEATH。
| Copyright © 2011 Chinesegamer International Corp. All Rights Reserved. Copyright © 2011 Q Entertainment Inc. All Rights Reserved. |
さてさて、オープンβまじかということで。 [ブレイブソングオンライン]
最初にPV画像ヽ(●´ε`●)ノ
公式に発表がありましたね。
とりあえずツイッターの内容から
『Brave Song
公国の設立、城建設にかかる費用は、設立1金、建設2金ほどの設定になります。今回の仕様では1金をためるのはそこまで難しくありませんので、5人くらいでならすぐに、1人でも数日プレイすれば手に入る金額になっています。あまり簡単すぎても乱立してしまうので、ご理解ください。 #bso_jp』
らしいです。
後はこちら
http://www.bravesongonline.jp/news/110523_01.php
▼オープンβテストスケジュール:
2011年5月26日(木)15:00~2011年6月2日(木)11:00
※予定は変更になる場合がございます。ご注意ください。
▼クライアントダウンロード開始
2011年5月25日(水)15:00~
※クローズドβテストにご参加いただきました方は、クローズドβクライアントを引き続きご利用いただけますため、クライアントの再ダウンロードは必要ございません。オープンβテスト開始時にパッチにて更新をお願いいたします。
らしいです(/・ω・)/
水晶交換イベントを今後も続けてほしい!ゲーム内だけでは英雄が手に入らないのでは?
~中略
交換アイテムはすべてお一人様一個限定となっており、今後も定期的な入れ替えを行っていく予定です
(゚ロ゚;)エェッ!?
一個限定って...早く交換したら損とかあるの...もしかして...
オロオロ(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロ
荘園やPKに関しては大きな修正が入ったようですね。
トロフィー稼げば稼ぐだけ、称号効果が大きくなるから
みんなして、修理しまくりだねw
おっと、この際... ... 国同士の人口比はどのように改善すればいいんだろう
O(≧▽≦)O ワーイ♪
おぅおぅ!
あちょは、お金儲け関連が1.5倍にスケールアップですか(・ω・`)
お金たまりやすくなるのはいいことだけど
今まで1銅だったのは2銅になるのかな?w
まさか1銅5鉄とか言わないでよね ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
検討中のコーナーで
対人に関してが有るけど、これって1vs1ではなく団体vs団体を想定したゲームではなかったんだろうか^^;
1vs1ではバランス調整難しいけど(属性に癖がありすぎるから)
|ただ、団体=チーム戦なら、バランスの取れるようなシステムにはできるんじゃないのかな?
キャラ作成数は確かに問題ありだよね。
ユーザーID複数とるにしても、時間を置いてじゃないと(同一ネットワーク回線)だと、連続しての新規ユーザー登録ができないようですし、
複数キャラ作ってみたいなって人は前もってID取得していないといけないよ(・ω・`)
画像度は800*600しかないゲーム... ...ということで
おいおい状態でしたよね。
後は、インターフェーイスが邪魔になってうまく移動とかもできないし
(T▽T)アハハ!
グラフィックも古いし(趣味が分かれる)
はっきりいって!もっと、いい絵にしてくださいw
と、呻く声が聞こえそうです d(d≧▽≦)ヤンヤーン(≧▽≦b)bヤンヤーン
そもそも!公式HPはSSを2M以下のサイズで送ってくれ!
と、問い合わせで言ってるにもかかわらず
SSが2Mオーバーしかしないゲームってなんなの!
加工してじゃないとSSを送れませんよ???
加工したら、偽画像で報告とかできちゃわないんですか!!!
っと
訴えたくなるんですよね♪
後は、オープン当時に隔離されるサーバーが何個になるかだよね(・ω・`)
できれば、キャラ間が交流しやすいように、サーバーは1個で
チャンネルだけを増やしていただきたいんだけど... ...
やっぱり、メイン鯖とサブ鯖&過疎鯖のように作られちゃうのかな?
(^・ω・^).....ンニュニュ?

公式に発表がありましたね。
とりあえずツイッターの内容から
『Brave Song
公国の設立、城建設にかかる費用は、設立1金、建設2金ほどの設定になります。今回の仕様では1金をためるのはそこまで難しくありませんので、5人くらいでならすぐに、1人でも数日プレイすれば手に入る金額になっています。あまり簡単すぎても乱立してしまうので、ご理解ください。 #bso_jp』
らしいです。
後はこちら
http://www.bravesongonline.jp/news/110523_01.php
▼オープンβテストスケジュール:
2011年5月26日(木)15:00~2011年6月2日(木)11:00
※予定は変更になる場合がございます。ご注意ください。
▼クライアントダウンロード開始
2011年5月25日(水)15:00~
※クローズドβテストにご参加いただきました方は、クローズドβクライアントを引き続きご利用いただけますため、クライアントの再ダウンロードは必要ございません。オープンβテスト開始時にパッチにて更新をお願いいたします。
らしいです(/・ω・)/
水晶交換イベントを今後も続けてほしい!ゲーム内だけでは英雄が手に入らないのでは?
~中略
交換アイテムはすべてお一人様一個限定となっており、今後も定期的な入れ替えを行っていく予定です
(゚ロ゚;)エェッ!?
一個限定って...早く交換したら損とかあるの...もしかして...
オロオロ(゚ロ゚;))((;゚ロ゚)オロオロ
荘園やPKに関しては大きな修正が入ったようですね。
トロフィー稼げば稼ぐだけ、称号効果が大きくなるから
みんなして、修理しまくりだねw
おっと、この際... ... 国同士の人口比はどのように改善すればいいんだろう
O(≧▽≦)O ワーイ♪
おぅおぅ!
あちょは、お金儲け関連が1.5倍にスケールアップですか(・ω・`)
お金たまりやすくなるのはいいことだけど
今まで1銅だったのは2銅になるのかな?w
まさか1銅5鉄とか言わないでよね ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
検討中のコーナーで
対人に関してが有るけど、これって1vs1ではなく団体vs団体を想定したゲームではなかったんだろうか^^;
1vs1ではバランス調整難しいけど(属性に癖がありすぎるから)
|ただ、団体=チーム戦なら、バランスの取れるようなシステムにはできるんじゃないのかな?
キャラ作成数は確かに問題ありだよね。
ユーザーID複数とるにしても、時間を置いてじゃないと(同一ネットワーク回線)だと、連続しての新規ユーザー登録ができないようですし、
複数キャラ作ってみたいなって人は前もってID取得していないといけないよ(・ω・`)
画像度は800*600しかないゲーム... ...ということで
おいおい状態でしたよね。
後は、インターフェーイスが邪魔になってうまく移動とかもできないし
(T▽T)アハハ!
グラフィックも古いし(趣味が分かれる)
はっきりいって!もっと、いい絵にしてくださいw
と、呻く声が聞こえそうです d(d≧▽≦)ヤンヤーン(≧▽≦b)bヤンヤーン
そもそも!公式HPはSSを2M以下のサイズで送ってくれ!
と、問い合わせで言ってるにもかかわらず
SSが2Mオーバーしかしないゲームってなんなの!
加工してじゃないとSSを送れませんよ???
加工したら、偽画像で報告とかできちゃわないんですか!!!
っと
訴えたくなるんですよね♪
後は、オープン当時に隔離されるサーバーが何個になるかだよね(・ω・`)
できれば、キャラ間が交流しやすいように、サーバーは1個で
チャンネルだけを増やしていただきたいんだけど... ...
やっぱり、メイン鯖とサブ鯖&過疎鯖のように作られちゃうのかな?
(^・ω・^).....ンニュニュ?
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公団と荘園のカイト(ぇ [ブレイブソングオンライン]
ソウエンはソウエンでも ちゃうやんけ!
荘園ではなく蒼炎だよ。カイトは(・ω・`)
と、突っ込んでみたところで。
公団(ギルド)と荘園(ガーデニング)に関しての記載です。
やれることが大変多くあるゲームですが
その一つとして、公団の設立と戦争がありますね。
公団メンバーで資金や資源を溜めて、お城を築こう!システムです。
このゲームでの公団の位置づけは非常に大きいもので、独自のダンジョンや、ショップ、改造などできますね。
城持ちにもなるとIDなどで死んだ際は、公団の城で復活でき、城を出るとIDのゲートの前に出現できるので、即効戦線に復帰できるというメリットもあります。
ただ、お城を建てられる公団数に限度があるため、早い者勝ちになってしまうようですね。
元々、10金ないと設立できなかったんですが、cβの時に10銀まで下げられて、oβでもこの低いままでいきますかと、GMが言ってたので... ...
後は、設立するためにリーダーテストとしてIDをクリアーしないといけないようです。
Lv20でのクエストですね。
難易度はcβよりも難しくして、ソロではクリアーできない程度にはするらしいです。
お金稼ぎも、公団設立も仲間と力を合わせて達成してくださいね♪ってことなのでしょうか。
後は、このゲーム。PK可なので、お城も防御壁作ってないと... ...
簡単に他国によりアボ~ンします。
アボ~ンしてしまうのですよね(。・_・。)
せっかく作った城も...orz ってなる前に皆で協力してお城を守りましょうね
ワーイ♪ ヘ(゜∇^ヘ)(ノ^∇゜)ノ ヘ(^∇゜ヘ)(ノ゜∇^)ノ ワーイ♪
さてさて、荘園です。
簡単に早炎してしまう、荘園です。
フィールドに置きっぱなしのユーザーがいると、他国よりLv31未満(PK不可状態)のキャラがトコトコときて、いっせいに放火していきます。
仕様なのです。
cβのときにやっちゃた子がいて...急遽GM召還とかの大問題になってました^^;
荘園を燃やされてしまうと、荘園が台無しになります。
たとえ課金品を購入して飾りつけててもです。
己の荘園は己で守ること!
これはLv15の時に思い知らされるかもしれないですね(っ・ω・c)
PK不可状態で他国まで足を運ぶのは別にかまわないけど... ...
そのキャラによる破壊工作などはできないようにして欲しいですよね。
そうそう!荘園です。荘園で何かいいのがあるのかというと
ガーデニングを自慢できます(ぇ
それ以外には、作物を育てることで荘園でしか買えないアイテムやスキルを覚えられます。
サツマイモを作ると、作業員を増やすことのできたり、従業員を増やしたりできる感じですかね♪
作業員増加
従業員増加
両方とも荘園のトトムから購入でき、取得ができます。
木材・鉱石・魔光・穀物などに、労働者を配置することができ、そこより公団で使う資源や、改造に使うアイテムなんかがGETできちゃうんですよね。
資源は 労働者/分 でGETできます。
従業員が多ければそれだけ作業員を配置することはできますが、
最大5箇所にしか派遣できないのと、Lv40未満の改造品素材をGETしても
結局は改造できるだけの資金や資源がないので、無駄になってしまうんですよね(>o<”)
荘園の耕されている範囲は荘園のLvで決まってるようなので、
いろいろ植えたい人は6分で育つヒマワリなど植えて、ボーっとしててもいいかもしれないですね^-^
荘園は荘園だけのID等もあるので、園芸以外でも楽しみはあるようですね。
0),,゚Д゚) だ...だれだ!私の畑に虫をまいたヤツは!!!
称号で虫取り名人みたいなのがあるから、虫を巻く行為は喜ばれるみたいですねw
無駄に、虫も拾ってしまいますし、中のいい友達の荘園にまいてあげましょう
(´▽`*)アハハ

荘園ではなく蒼炎だよ。カイトは(・ω・`)
と、突っ込んでみたところで。
公団(ギルド)と荘園(ガーデニング)に関しての記載です。
やれることが大変多くあるゲームですが
その一つとして、公団の設立と戦争がありますね。
公団メンバーで資金や資源を溜めて、お城を築こう!システムです。
このゲームでの公団の位置づけは非常に大きいもので、独自のダンジョンや、ショップ、改造などできますね。
城持ちにもなるとIDなどで死んだ際は、公団の城で復活でき、城を出るとIDのゲートの前に出現できるので、即効戦線に復帰できるというメリットもあります。
ただ、お城を建てられる公団数に限度があるため、早い者勝ちになってしまうようですね。
元々、10金ないと設立できなかったんですが、cβの時に10銀まで下げられて、oβでもこの低いままでいきますかと、GMが言ってたので... ...
後は、設立するためにリーダーテストとしてIDをクリアーしないといけないようです。
Lv20でのクエストですね。
難易度はcβよりも難しくして、ソロではクリアーできない程度にはするらしいです。
お金稼ぎも、公団設立も仲間と力を合わせて達成してくださいね♪ってことなのでしょうか。
後は、このゲーム。PK可なので、お城も防御壁作ってないと... ...
簡単に他国によりアボ~ンします。
アボ~ンしてしまうのですよね(。・_・。)
せっかく作った城も...orz ってなる前に皆で協力してお城を守りましょうね
ワーイ♪ ヘ(゜∇^ヘ)(ノ^∇゜)ノ ヘ(^∇゜ヘ)(ノ゜∇^)ノ ワーイ♪
さてさて、荘園です。
簡単に早炎してしまう、荘園です。
フィールドに置きっぱなしのユーザーがいると、他国よりLv31未満(PK不可状態)のキャラがトコトコときて、いっせいに放火していきます。
仕様なのです。
cβのときにやっちゃた子がいて...急遽GM召還とかの大問題になってました^^;
荘園を燃やされてしまうと、荘園が台無しになります。
たとえ課金品を購入して飾りつけててもです。
己の荘園は己で守ること!
これはLv15の時に思い知らされるかもしれないですね(っ・ω・c)
PK不可状態で他国まで足を運ぶのは別にかまわないけど... ...
そのキャラによる破壊工作などはできないようにして欲しいですよね。
そうそう!荘園です。荘園で何かいいのがあるのかというと
ガーデニングを自慢できます(ぇ
それ以外には、作物を育てることで荘園でしか買えないアイテムやスキルを覚えられます。
サツマイモを作ると、作業員を増やすことのできたり、従業員を増やしたりできる感じですかね♪
作業員増加
従業員増加両方とも荘園のトトムから購入でき、取得ができます。
木材・鉱石・魔光・穀物などに、労働者を配置することができ、そこより公団で使う資源や、改造に使うアイテムなんかがGETできちゃうんですよね。
資源は 労働者/分 でGETできます。
従業員が多ければそれだけ作業員を配置することはできますが、
最大5箇所にしか派遣できないのと、Lv40未満の改造品素材をGETしても
結局は改造できるだけの資金や資源がないので、無駄になってしまうんですよね(>o<”)
荘園の耕されている範囲は荘園のLvで決まってるようなので、
いろいろ植えたい人は6分で育つヒマワリなど植えて、ボーっとしててもいいかもしれないですね^-^
荘園は荘園だけのID等もあるので、園芸以外でも楽しみはあるようですね。
0),,゚Д゚) だ...だれだ!私の畑に虫をまいたヤツは!!!
称号で虫取り名人みたいなのがあるから、虫を巻く行為は喜ばれるみたいですねw
無駄に、虫も拾ってしまいますし、中のいい友達の荘園にまいてあげましょう
(´▽`*)アハハ
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南クエ1章 6-10 [ブレイブソングオンライン]
南クエ後半戦です。
あれ?MAP... ...何この手抜き加減...
即効!!!!クリアー可能なのばっかなのですがw
これってもしかして○○し放題???
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
南クエ後半は兎に角、お金稼ぎに最適ですね。
最後のMAPは宝2つにBoss3匹。
消耗時間と相談して、どこでやるかはお好みしだい♪
とりあえず、お金稼ぎをしないで、普通に?遊んでたらLv43までで稼いだお金は46銀くらいしかたまってなかったかな?
cβ時期間では1金以上稼いでた人もいたけど、兎に角、お金のたまり難いゲームですね。
共有スキルでお金稼ぎのできるのもありますけどね(・ω・`)
ID中も宝箱以外の物をクリックしてみたり(箱とかタルとか)、魔法で壊すと(木とか岩)時たま
音符がGETできることもあるけど、やっぱ、中々貯まらないな~ってイメージがつよいっすw
その割には、改造費やら建物費やらで...お金どんどんなくなってくよ
(つд∩) ウエーン

あれ?MAP... ...何この手抜き加減...
即効!!!!クリアー可能なのばっかなのですがw
これってもしかして○○し放題???
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
⊂(_ _⊂⌒⊃ ドテッ
![]() 南1章:Lv27 神兵利器 EXP:+22,155 → 44,310 SP:+ → 1224 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《採取》砂の源流へ向かう -宝剣取得 サブ1《退治》割れた魔岩を倒す 0/5 嵐の炎獣を倒す 0/5 ![]() 南1章:Lv30 宮殿の護衛 EXP:+33,430 → 66,860 SP:+ → 1,344 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / DXギフトボックス×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《失敗》魔族長老死亡 0/4 -《退治》切り裂き赤狼を倒す サブ1《討伐》ガブリエルハウンズの百人隊長を倒す -《会話》バステトに報告 (/・ω・)/長老が死んだら失敗になるけど、その前に蛇女倒しちゃえば良いから楽なほうだね ![]() 南1章:Lv33 岩の主 EXP:+37,409 → 74,818 SP:+ → 1,476 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《討伐》グラムスの撃退 サブ1《討伐》撃殺震地魔岩 0/4 (/・ω・)/このステージのヒミツに気がついた人は一番お世話になるのではないでしょうか? ![]() 南1章:Lv36 正体の露呈 EXP:+41,472 → 82,944 SP:+ → 16,08 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《散歩》北方遺跡到着 サブ1《会話》テディベア ジャック発見 (/・ω・)/ジャックは3の右上あたりに転がってますね (/・ω・)/PTプレイしない人はココをひたすら回すんだろうな(・ω・`) ![]() 南1章:Lv39 元凶を断つ EXP:+57,013 → unknown SP:+ → unknown ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の修行の卵×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《討伐》狼の主撃退 サブ1《採取》野ウサギ 0/4 (/・ω・)/Bossは会話イベありです。あれ?Bossが2匹に ((;゚Д゚)ガクガクブルブル (/・ω・)/グバラの取り巻きとして、ハウンズキャプテンも2匹沸きます。Lv30前後だと、同時に戦うのがキツメなので、グバラと分断してハウンズキャプテンだけ潰しちゃいましょう。 Bossの取り巻きもBossでした(T▽T)アハハ! (/・ω・)/野うさぎと書かれてるが草ウサギですね。1と2にそれぞれ2匹ずついるようで、捕まえられる場所も決まっているようです。 捕まえられなかったらウサギが移動するのを待ちましょう。 |
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南クエ後半は兎に角、お金稼ぎに最適ですね。
最後のMAPは宝2つにBoss3匹。
消耗時間と相談して、どこでやるかはお好みしだい♪
とりあえず、お金稼ぎをしないで、普通に?遊んでたらLv43までで稼いだお金は46銀くらいしかたまってなかったかな?
cβ時期間では1金以上稼いでた人もいたけど、兎に角、お金のたまり難いゲームですね。
共有スキルでお金稼ぎのできるのもありますけどね(・ω・`)
ID中も宝箱以外の物をクリックしてみたり(箱とかタルとか)、魔法で壊すと(木とか岩)時たま
音符がGETできることもあるけど、やっぱ、中々貯まらないな~ってイメージがつよいっすw
その割には、改造費やら建物費やらで...お金どんどんなくなってくよ
(つд∩) ウエーン
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南ちゃん1章 1-5 [ブレイブソングオンライン]
さてさて、やってきました南偏
西の人も東の人も自由にクエストは受けることができるので
嬉しいですよね(。・_・。)
経験値を考えても、外でねじ巻きしてるより多くの経験値とSPを短時間で稼げるし
ミツバチや回復アイテムが入ってる、福袋までGETできちゃうので
一石二鳥ですね(^O^)
時たま、福袋が×2になってたけど...
あれってバグだたのかな?
よく判らないわ(・ω・`)...
貰えるなら100個でも1000個でもくださいな♪
ε~( ̄、 ̄;)ゞフー
とりあえず、南1章前半戦です。
これといったバグは見当たらなかったので、所見でもサクサク進めちゃいます。
ただ、南のクエは無意味にMAPが広いようにも思えてしまいますねwwww
おりゃ!(-д(-д(`д´)д-)д-)『突撃ぃ~~!』

西の人も東の人も自由にクエストは受けることができるので
嬉しいですよね(。・_・。)
経験値を考えても、外でねじ巻きしてるより多くの経験値とSPを短時間で稼げるし
ミツバチや回復アイテムが入ってる、福袋までGETできちゃうので
一石二鳥ですね(^O^)
時たま、福袋が×2になってたけど...
あれってバグだたのかな?
よく判らないわ(・ω・`)...
貰えるなら100個でも1000個でもくださいな♪
![]() 南1章:Lv15 砂漠の異変 EXP:+11,237 → 22,474 SP:+ → 588 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×2 メイン《会話》ムルロ砦へ行って民兵隊長アブナーを見つけて質問する サブ1《討伐》大頭鬼のエリート種撃退 (/・ω・)/大頭ブロンドデビルを通りがかりに瞬殺してENDです ![]() 南1章:Lv15 採取と救援 EXP:+11,237 → 22,474 SP:+ → 720 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《採取》沙織草 0/5 マンダラゲ 0/5 イラクサ 0/3 -《会話》採取後にアブナーと会話 サブ1《採取》皮革製品を取り戻す -《会話》革職人に渡す (/・ω・)/沙織草は1と4に分かれて配置 (/・ω・)/荷物は2にあるよ ![]() 南1章:Lv18 精進 EXP:+13,843 → 27,686 SP:+ → 840 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《散歩》更に砂漠の奥に進んで、魔族が巣食う古い遺跡群に入って調査 サブ1《会話》瀕死の南方少女を母親の元へ連れ帰る (/・ω・)/青いゾーンまで進んだら終了~まさに...散歩 (/・ω・)/少女の母親は1の☆にいますので、クエ受ける係りのほかに母親と会話する人がいれば超楽 ![]() 南1章:Lv21 砂漠の主 EXP:+16,536 → 33,072 SP:+ → 960 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《会話》砂漠の主を探す サブ1《退治》アイアンホシムシ退治 0/5 砂漠の蜘蛛未亡人を退治 0/5 復活した魔霊を退治 0/5 フェンリル戦士を退治 0/5 (/・ω・)/砂漠の未亡人は2.3.4に2匹ずつ計6匹しかいないのでクエ受ける前に倒しちゃったらクリアーできないよヽ( ゚ 3゚)ノ ![]() 南1章:Lv24 法力源の回復 EXP:+19,309 → 38,618 SP:+ → 1,092 ランダムに緑の装備 / ずっしり福袋×1 / DXギフトボックス×1 / 勇者の祝福福袋×1 メイン《討伐》大頭鬼酋長を倒す -マナの源取得 -マナの源を砂の主に渡す サブ1《防衛》攻撃を防いだ 0/5 (/・ω・)/最大級に広いMAPのクエではないでしょうか? 最初は皆で4番に向かいましょう其処で防衛を行います。 敵は5回沸く(雑魚だが)ようなのでさっさと終わらせて、次は2班に分かれましょう 一人だけ砂の主に戻り他はBossを倒す この班分けだけで、3回同じ面をする場合は5-7分ほどの時間短縮に繋がるので...重要ですね |
|---|
ε~( ̄、 ̄;)ゞフー
とりあえず、南1章前半戦です。
これといったバグは見当たらなかったので、所見でもサクサク進めちゃいます。
ただ、南のクエは無意味にMAPが広いようにも思えてしまいますねwwww
おりゃ!(-д(-д(`д´)д-)д-)『突撃ぃ~~!』
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